|
I början av en turnering är mörkarna (blinds) ofta försvinnande små och du kan spela med full frihet dvs ditt spel påverkas inte av mörkarnas storlek (ungefär som i ett vanligt "cash game"). Under en turnering kommer du dock för eller senare ställas in för det faktum att mörkarna nu utgör en större del av dina marker. Beroende på hur mycket marker du har kvar kan du nu agera på olika sätt. Detta kallas zonspel (fritt översatt från engelska).
Zonspel består av ett antal zoner som definieras av hur många marker du har relativt mörkarna. Genom att dela antalet marker med mörkarna (+ eventuell ante) så får du ditt sk M värde som visar hurt många rundor du kan spela innan dina marker är slut. Detta M värde används också för att definiera vilken zon du befinner dig i. Om du t ex har 10 dollar i marker och mörkarna är totalt 1 dollar som har du ett M värde på 10 (10/1). Du kan alltså spela 10 rundor innan markerna tar slut.
Det finns fem olika zoner. De är som följer:
- Den gröna zonen. Din M är större än 20.
- Den gula zonen. Din M är mellan 11 och 20.
- Den orange zonen. Din M är mellan 7 och 11.
- Den röda zonen. Din M är mellan 7 och 1.
- Den döda zonen. Din M är mindre än 1.
Generellt sätt skall man alltid sträva efter att spela i den gröna zonen (naturligtvis).
Den gröna zonen
Den denna zon du vill vara i större delen av turneringen. Om du befinner dig här behöver du inte ora dig för att markerna ska ta slut direkt och du kan fortfarande höja ordentligt utan att förlora allt för stor del av dina marker.
Den gula zonen
I och med att mörkaran nu börjar bli så stora måste du börja spela flera händer (löst) och aggressivt. Du kommer bli involverade i flera potter. Du kan alltså inte spela konservativt vilka många spelare fortsätter att göra i denna zon. Då kommer du sakta att förblöda. En intressant sak som också sker i den gula zonen är att små par och länkade kort i samma färg blir i princip ospelbara. Mörkarna är nu så stora att dessa händer inte längre får de förväntade odds som de behöver. Således skall du alltså undvika vissa starthänder. Samtidigt blir vissa starthänder som du tidigare inte spelat spelbara t ex AJ (inte samma färg) från mitten position. Generellt sätt skall du spela flera högre kort mer aggressivt och hoppa över mindre par och små länkade kort i samma färg.
Den orange zonen
I den orange zonen förstärks attributen från den gula zonen. Du måste spela mera aggressivt och vara involverad i flera potter. Händer med höga kort blir allt mer spelbara imedan små par och små länkade kort i samma färg inte skall spelas. Ett annat koncept blir nu också mycket viktigt: "Först in höj!" Med detta menar vi att om du är först in i potten skall du i princip alltid höja. Då har du möjlighet att vinna potten direkt och eftersom mörkarna nu är relativt stora är detta mycket viktigt. Detta koncept gäller även i den gula zonen men blir viktigare ju mindre ditt M värde blir.
Den röda zonen
Du är nu i en kritiskt situation och risken att du blir utslagen är överhängande. Du t ex inte höja en pott utan att i princip lägga alla dina marker i mitten. Mao är all-in det enda typ av satsning som du nu kan göra och förmodligen den enda som gör att du kan ta hem potten utan att bli synad. Nu blir även små par och och små länkade kort av samma färg bra spelbara kort. Eftersom du nu är desperat så gäller "Först in höj!" alltid. Detta för att maximera chanserna att vinna potten direkt. Position blir också viktigt. Om du är i sen position och alla har lagt sig kan du i princip gå all-in med nästan alla typer av händer (dock inte de absolut sämsta t ex 73o). Möjligheten att vinna potten direkt överväger nu chanserna att plocka upp en bra hand.
Den döda zonen
Ja sist men inte mist. Plocka upp en hand och den är åtminstone medioker så spela den.
Som sagt försök hålla dig i den gröna zonen. Om du börjar närma dig de andra zonerna öppna upp och spela flera händer mera aggressivt. Nu gäller det att överleva!
|